インクルード

色々

ブラックジャックはとりあえず強さ別に思考ルーチンを作ってみた。しかし強いのかどうなのかがさっぱりわからない……。 今度、作成した思考ルーチン同士を争わせる、1vs1の変則ルール版ブラックジャックを作ってみようか。 十分な標本数を得るために、勝敗結…

コンボインクルード

ジャンク置き場にコンボインクル追加。 "コ"属性を持つ武器を使用した場合、"コ"属性の属性レベルに従って連続攻撃します。 ただし、攻撃を完全に防御される(与えたダメージが0の場合)とコンボ終了。 サンプルはこんなかんじ。 偽・螺旋剣, 1000, 2, 4, -…

コッホ曲線

またしても寄り道なのです。 コッホ曲線を描画するサブルーチンを作成。 上の画像はこんなコマンドで。 Koch_Curve 120 120 360 120 2 Koch_Curve 360 120 360 360 2 Koch_Curve 360 360 120 360 2 Koch_Curve 120 360 120 120 2一部微妙にゆがむのは気にし…

俺式会話インクルード

ここしばらく、ちょっと気合を入れて会話インクルードを作っていました。 しかし出来具合は労力に反比例してなんとも(´・ω・`)ショボーンな結果に。 がっかりしたい人はこちらからダウンロードしてみるのもいいでしょう→DownLoad ちなみに、一切画像は使っておりま…

差分ファイルコンパイラβ

先日宣言した差分ファイルコンパイラのβ版を公開。 ダウンロードはこちらから→DownLoad まあ、これはほとんど自分用に作ったやつです。 SRCのインクルードとして作ったのも、偏にアプリケーション作成の能力がないからです。 しかしSRCインクルードならソー…

戦闘アニメコンパイラと次回予告

戦闘アニメコンパイラですが、とりあえず落ち着いたと思うので正式にver2.0として公開いたしました。 僕的には現状のもので満足しているので、バグフィックス以外は何か突発的な思い付きがあるか、外部からの意見があるまでは、これでしばらく放置になると思…

戦闘アニメコンパイラver2 β5

ダウンロードはこちらから→DownLoad 先日挙げた問題もあっさり解決できてしまったので、早速の更新です。 どうにも 関数名(引数) の形になれてしまっていて、Call関数をすっかり失念しておりました。 一生使うことはないと思っていたCall関数をこういう形で…

戦闘アニメコンパイラver2 β4

ダウンロードはこちらから→DownLoad バージョンが1つ上がっておりますが、設定ファイルの更新だけです。 というわけで、設定ファイルを先日更新された戦闘アニメに対応させました。 なんだか中国系の武器ばっかりなかんじですね。 …そしてバージョンアップ…

円形、扇形ホットポイント作成サブルーチン

というわけで、前々からなんとなく作りたくなってちまちまと作っていた、円形のホットポイントを作成するサブルーチンが一応形になったので晒してみる。 実際には円形だけでなく、扇形やドーナツ型も作れます。 いや、需要があるかどうかはわかりませんが、…

戦闘アニメコンパイラver2β3

ダウンロードはこちらから→DownLoad 灯台下暗しというか、修行不足というか、それなりにSRC暦の長い僕ですが、まだまだ知らないイベントコマンドがあったようです。一度頭からイベントコマンドの欄を読破せねば。 そして、そんな間抜けな僕にアドバイスを…

先頭アニメコンパイラver2β2

ダウンロードはこちらから→DownLoad変更点は、 設定データの各個キャンセルを実装 シチュエーション毎の戦闘アニメ設定数を表示するようにした 忘れていたプレビューに関するオプションを追加 そんなに大きな変更はないです。 しかし、一部に不都合を発見。 …

あるベータ版のお話

やべぇ、戦闘アニメコンパイラver2がベータ版のまま放置プレイだ…。 特に何も言われてないことだし、なるべく早急に正式版としてリリースしとこう。

半透明フィルター

メモ代わりにここに書き込み。ちょっとしたサブルーチンです。 擬似的かつ強制的に半透明のフィルターを被せるサブルーチン。 文字通り、指定した範囲の半分に着色し、半分は着色無しで結果的な透明化。 シンプルな会話インクルードを作ろうかと企てておりま…

クイックソート

というわけで、昨日宣言しておいたクイックソートを、無理矢理ですが実装してみました。 結果、かなりの力技で組み上げたので、常用するには向かないです。特に、ローカル変数にできないtempとかtempとかtempとか。 C言語みたいにポインタが使えれば、まだマ…

バブルソート

というわけで、本日二回目の更新のお題目は「バブルソート」。 さっと40分ほどで作ってみました。なのでバグがあるかもしれないです。 え? Sortコマンドがある? 気にすんなです。 また、SRC上で無理矢理ソートしているので、かなりの力技になってます。…

戦闘アニメコンパイラver2.0β

というわけで、バージョン2のβ版公開ですです。 ダウンロードはこちらから→Download ver1.3からの主な変更点は以下の通りです。 インターフェースにウィザード形式を導入 設定ファイル読込アルゴリズムの変更 ウィザード形式の導入によって、設定全体の見渡…

戦闘アニメコンパイラver2.0

ガリガリと開発中。 ほとんどのサブルーチンはそのまま流用できるので、技術的な問題はないです。 これは、モジュールの独立性を高くするべく意識して作ったので、当然といえば当然ですが。 んで、現在の進行状況はコレ。 この画像を見て、お気づきの方がい…

戦闘アニメコンパイラver2.0

ネタがないので、現在の開発状況を晒してみる。 詳細設定の部分に何も表示されていないのは、まだ作ってないだけです。 無意味にメニューバーも作ってみたけど、一体何に使うんだろう。我ながら謎です。 設定ファイルの読み込み処理も、ver2でさらに改良する…

戦闘アニメコンパイラ

今度はウィザード形式なるものを実装すべく、Lineコマンドを活用しつつ開発スタートしました。 Windows Classicのウインドウの概観を参考に、フレーム周りを作成。これがそうです。 …ちょっとふざけてます。ごめんなさい。 いや、でもこれはこれでありなんじ…

戦闘アニメコンパイラ

設定ファイルのデータ形式を変更したことで、申し訳程度にですが読み込み時間が減ったので更新。 もうこれが限界です。 各種設定内蔵バージョンはそのうち作ります。以上。

戦闘アニメコンパイラ

言うまでもない事だとは思いますが、戦闘アニメコンパイラのTipsを1つ。 2回目以降からの起動は、"_リスタート.src"から始めると読み込み時間が減って、ストレスも減ると思います。 今度からは_リスタート.srcをリネームして、これから起動するように書い…

戦闘アニメコンパイラ

前日に挙げた課題の内、設定ファイルの読み込み時間を減らすべく、色々と模索中。 まず、戦闘アニメ名称とそのアニメのオプションを半角スペースで区切ってリストにしてみた。 以前はアニメ名称、オプションそれぞれ1つにつき1行使っていたので、設定ファイ…

戦闘アニメコンパイラ

そして今度は、僕がこの戦闘アニメコンパイラを作ろうと思い立つきっかけとなった人、Unnnamedさんからコメントを頂きました。 あ、こんなところから恐縮ですが、トラックバックの件については了解です。よければ削除しておきますが、どうでしょうか? さて…

戦闘アニメコンパイラ更新

今度はtonkatiさんから意見を頂きました。感謝感謝。 まず保存方法に迷ったり うむむ。言われてみると、確かにこれは誤解を招くな…。いまだに客観的視点というものが持てていないようです。 というわけで早速、設定を保存する際のメニュー周りをちょっと更新…

地震発生インクルード(ただし微妙

あんまり些細なことでもトラックバックを送るべきかどうか悩んだ結果、やっぱり些細なことなんで送らないことに。 どの程度から「言及」と言えるのだろうか、今一わからなかったり。 というわけで、元ネタはtonkatiさんのBlogから、簡単に地震発生インクルー…

戦闘アニメコンパイラ

とうとう正式公開しました。 説明書も書いて、愛称もカタカナにして(これはどうでもよさげ)、サイトも更新。 意見要望はまだまだ受付中なので、何かあったらコメントを付けてください。 今日は以上。

戦闘アニメコンパイラβ5

ダウンロードはこちらから→DownLoad 全く以って、打つ手無し! 結局、同時系戦闘アニメどうにもなりませんでした。 よって、今回の修正点は、同時系戦闘アニメをプレビューできないようにしたのと、諸メッセージの追加のみ。 とりあえず、当初僕が考えていた…

戦闘アニメコンパイラβ4

ダウンロードはこちらから→DownLoad 修正点は、オプションのほとんどを実装と、準備→攻撃→命中→…の一括プレビューの実装。 同時系アニメはシステム的な制約から無理ぽぃです。 力尽きました。以上。

戦闘アニメコンパイラβ3

ダウンロードはこちらから→Download とりあえず、上記にあるアニメの分類でワンクッション置くのを実装したので、投げてみる。 お暇な方、バグチェックしていただけると助かります。 あと、同時系アニメをなんとかしようとした形跡がありますが、なんともな…

戦闘アニメコンパイラβ2

ハクさんからコメントをいただきました。感謝感謝です。 今年一月に行ったあれなんかもあって 確かに、ああいうことをすると妙な連帯意識を持ちますよね、と妄想。 そう、あくまで妄想。 ○使い勝手 ああ、説明書なんてすっかり忘れていた…。 やっぱり、簡単…