SRC

なんとなく、公式サイト内シナリオリンクに登録してあったインクルリズムのデータ(?ほら、シナリオの紹介とか書くところ。アレってなんていうんだ)を更新。 登録以降に追加したインクルードを一応追記しておきました。 ついでに、タイトルも「インクルード…

SRCよ! 私は帰ってきた!

すぐに離れる運命にはありますが。 とりあえず今日のノルマを無事に終えて時間ができたので、久々にインクルリズムに記事追加。 まあ、ショボい内容ですが。 ユニットIDやパイロットIDと違ってアイテムIDは取得するのも一苦労なんですよね。 ならアイ…

かれこれ数週間触ってなかった…。

ようやく時間的、精神的に余裕が出来たので、久しぶりに作業中だったインクルを開いたわけです。 それでコメントアウトしておいたアイデアの箇条書きを見たんです。 ……何を言いたいのかサッパリわからない。 振り返ってみると、もう数週間くらい触ってなかっ…

インターミッション

そういえば、自作インターミッション実現に向けてのリクエストがされていましたね。大変興味深いです。 このリクエストが実装されるときに備えて、今からちまちまと作っていこうかな。 もちろんそれができる時間があれば、ですが。 SRCはそろそろGUIに…

インクルリズム

「戦闘中の行動によって成長するユニット」のサンプルデータを投げてみる。思いつきで急遽作ったやつなんで、少々荒っぽい感じが…。 まあ、これでも何かの参考にはなるだろうと責任逃れをしつつ、やっぱりもっと内容を固めてから投稿した方がいいかなぁとも…

インクルリズム @ Wiki

会話インクルードについて色々と書いてみました。というか、書いてます。現在進行形です。まだ途中です。 ちなみに、「会話インクルードのアルゴリズム『A』」としてあるのは、もちろんそれが唯一の解ではないからです。 会話インクルードってのはそう単純…

アイテムステータス表示インクル・続

ガリガリと作成中。 とりあえず現在の状況。アイテム選択画面は特に意見がない限りこれで確定。 調子に乗ってスクロールバーもどきも実装してみたり。 でも一度に見えるアイテムの数が減るから逆に使いにくいかも…? アイテム名をクリックで詳細表示モードに…

インクルリズムはインクルリズム

某所で「インクリズム」と言われているのを発見。 うぅむ、インクリズムの方が言いやすいのだろうか? 現インクルリズムの名前を決めるに当たってインクリズムも一候補だったのですが、語呂が悪いと思ってインクルリズムにしたのです。 「インクリズム」より…

アイテムステータス表示インクルード

ふと、「アイテムステータスビューワ」という当初のコンセプトを忘れ、「アイテム装備インクルード」になっていることに気付く。 というわけで色々と改造中。 とりあえず、一番最初のアイテム選択のところではアイテムの種類だけを選択するようにしました。…

インクルリズム

グーグルでググって遊んでいたところ、「インクル」でググると六番目にインクルリズムがきてる。 いやはや、ちょっと驚いた。というか何故、という疑問の方が大きかったり。 グーグル検索でのランク付けってどういうアルゴリズムで行われてるんだろう。 以前…

インクルリズム用に借りた掲示板について

@BBってユーザー登録しないと書き込みできない…? なんてウザイ掲示板を選んでしまったんだ。 しかし何故か「質問など」には登録しなくても書き込めた。 色々調べてみたところ、フォーラムごとにパーミッションが設定されていたようで、後から新たに作ったフ…

ビジュアル面

SRCはビジュアル面において、最悪としか言いようがない。 GUIボタン付きのAskコマンドみたいなのが欲しい今日この頃。Organizeコマンドのアレをそのまま流用できそうな雰囲気がプンプン。 ボタンがあればソートとかはそっちに回せるんだけど、無いものは…

次ステージ管理インクルード

シナリオを一話クリアした後に間違えて「次のステージへ」を選んでしまったとき、次ステージに指定されたシナリオファイルが存在しないとそのまま強制終了してしまいます。 時間をかけてクリアしたのにセーブデータが消えてしまってはやる気も削がれるという…

会話インクルード新案・続き

というわけで、先日書いた会話インクルード新案の続き。 前回未完成だったメッセージの表示部分を作成。 やはり構文解析に重点を置いただけあって、こちらは簡単に完成。処理時間の比較がめんどくさいな…。 とりあえず次はインクルードとしての完成を目指し…

インクルリズムについて

僕がインクルリズムに書いている記事の特徴として、「必ずサンプルがある」が当たると思っています。 これは単純に僕の勉強方法を表しています。 僕は詳しい説明よりも一つのサンプルの方がより多くのことを学べます。 百聞は一見にしかず。習うより慣れろ。…

会話インクルード新案

先日垂れ流していた「あらかじめ構文解析し、その後に解析したデータに従って表示」という妄想を形にしてみました。 なんだかすっごく重いです。 ああ、この間に処理しているんだなぁ、と思えるほど処理時間を体感できてしまうという、なんともお粗末なもの…

インクルリズム @ Wiki

こんどはまた胡散臭い会話インクルに関して色々と思ったところをだらだらと書いてみました。 実際にいろんな人の会話インクルを覗き込んでわかったんですが、メッセージ表示のアルゴリズムはほとんど同じなんですね。 そりゃあ細部まで一緒なんてことはない…

はじめてのせんとうあにめ

というわけで、大体形にはなったんでインクルリズムに放り投げときました。 いやしかし、複数の画像を同時に処理するのが大変でした。 ついでに"Wait Start"もいまいち使いこなせていない感が。詰まるところ、まだまだ未熟ってことですね。 まあ、大体感じは…

初めての戦闘アニメ

これもふと思い立ち、初めて自作戦闘アニメに手を出してみることに。 どんな戦闘アニメかと聞かれれば、某金ピカことギルのゲートオブバビロンっぽいのを作ってます。 具体的に言えば、ユニットの背後にランダムで武器を並べ、それを射出するというもの。ア…

インクルリズムのこと

まだ開設して一週間経たないというのに、すでに記事を投稿してくれている方がいてとても嬉しかったりしております。感謝感謝。 その点、僕はといえばショボいインクル製作講座モドキを微妙に連載中…。僕もがんばらねば。ちなみにこのインクルリズム、著作権…

インクルリズム

ふと昔を思い返すと、インクルリズムが今年の4月1日の日記に書いたものをまんま体現していることに気付いた。 やべぇ、僕って有言実行の男だったのか…! 嘘から出た真というかなんというか。 まあ、嘘ネタとして書いたことに実行もクソもないものですが。 で…

移転移転、移転也

昨日の発生したきまぐれにより、サイトにて公開していたインクルードコーナーを移転し、一つのサイトにすることにしました。 肝心のインクル用サイトはこちら:インクルリズム@Wiki インクルは完全フリーで公開し、その他インクル作成に役立つかもしれないテ…

FE再現インクル

武器の耐久度関連を実装してみた。 実装してみたのはいいが、この耐久度ってゼロになるとどうなるんだろう? 武器が使えなくなるのは想像がつくけど、そのまま武器をデリートしていいのだろうか? 使えないようにするだけでとっておくのの方が難しいです…。 …

FE

というわけで、FEについて色々調べてみた。 FEの武器システムについてわかったことをまとめてみると、 味方ターン中は自由に装備変更できる(行動が終了しているか否かを問わない) 攻撃の際に使った武器が自動的に装備される 敵ターンでは装備している武…

ファイヤーエムブレム

最近色々な所で見かけるファイヤーエムブレム。 僕は今まで聞いたことはあるんですが、プレイしたことがない。 なんだか武器とかのシステムが特殊らしいんですが、一体どんなシステムなんだろ。 面白いシステムならばインクル化したいと思うのですが、流石に…

独自武器属性作成キットβ

というわけで、またしても熟練者には全く必要のないインクルードを作成。 独自武器属性を簡単に実装してしまおう、というインクルです。 アーカイブはこちらから:DownLoad ちなみに、さっきふとひらめいて2時間かそこらでさっと仕上げたものなので、バグを…

Arrayコマンドのバグ?

詳しくは検証してないんでアレですが、とりあえず覚書としてここに書き残す。 Arrayコマンドの書式はこんなんですが、 Array variable string separatorvariableに指定する変数を事前にLocalコマンドで宣言していてもローカル変数にならないみたい。 ヘルプ…

自サイト内ジャンク置場更新。

というわけで、先日の会話インクルの機能追加やらバグフィックスやら。 表示される文字のフォントを自由に設定できるようにした。 フォントを自由に弄るコマンドとして、LT_Fontコマンドを実装。 Fontコマンドと同様の使い方でOKのはず。そういやテストし…

ジャンク置き場更新

というわけで、我がサイトのジャンク置き場更新。 更新したのは会話インクルード。動機はタイトルから察してください。 まあ、以前からまともな会話インクルを作ろうと頑張ってはいたのですが、中々しっくりとくる外観が決まらず、ジャンク置き場に放置して…

アイテムステータス表示インクルード

ちょっとした機能追加とバグフィックス。 とりあえずアーカイブはこちらからどうぞ:DownLoad(29.2kb) 主な変更点は、 武器属性をクリックするとトークウインドウで詳細が表示されるようにした。 武器またはアビリティの数が10を超える場合、11個目以降が表…