SRC
Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_CU_CombiHtoH.eve: 59 Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_CU_Guard.eve: 435 Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_CU_MotEffect.eve: 1122汎用戦闘アニメってtypo多いんですね。。
ふと思い立ち、Unnamedさんの鶫(http://abyss.dw.land.to/content/src/tugumi/)をビルドしてみる。 今回の環境 コンパイラ Microsoft Visual C++ 2010 Express Edition ライブラリ Boost Library 1.43.0 ICU 4.4.1 wxWidgets 2.8.11 (wxMSW-Unicode) ビルド…
(5) 鶫をビルド
(4) 鶫のソースコードを修正する コンパイラやライブラリの違いによるエラーが大きいと思う。 何を、どこに報告すればいいかわかったら、報告します。
(3) 鶫のソースコードをダウンロード
(2) 各種ライブラリをビルドする
(1) ビルドするための環境を構築
http://www16.atwiki.jp/inclurithm/pages/16.html気分転換にちょっと修正。 端末ユニットが移動した後、本体ユニットと距離が離れすぎてリンクが途切れる場合は、 右下にリンクが途切れる本体ユニットの一覧を表示。 地方に住んでると交通費が大変。
ZOCってオプションでも効果発生するんだ……知らなかった…… というか、オプションのZOCと特殊能力のZOCが混在したらいったいどうなるんだ。
完成しました。インクルリズムに投稿しました。満足してしまいました……。
とりあえず完成したので、インクルリズムに投稿しました。サブルーチン"mvcheck_main"を実行すると、"mvcheck_Cost[x, y] = cost"といった変数が作成されます。Readmeはそのうち書きます。。。
を、未完成ですがインクルリズムに投稿しました。明日にでも完成させたいと思います。 インクルリズムにもコメを残しましたが、これは指定座標まで移動可能かをチェックするインクルードの一部です。某掲示板からアイデアをかっぱらってきました。とりあえず…
まずは移動経路を求めるサブルーチンの作成。SRCで「移動」コマンドを使用した際の移動アニメーションをチェックすると、移動前x,y座標と移動後x,y座標の差をそれぞれ比較し、移動距離の絶対値が小さい方向へまず移動するようだ。(絶対値が等しい場合はx方…
インクルのネタが思いついた。まず、簡単なチャートを作成してみる。 「ユニットコマンド "ダミー" "味方" (Call("getPosition")):」 で移動前の座標を取得。 トラップふむぞーフラグを立てる。 ↓ 「*行動終了 "味方":」で行動終了時、 or 「*攻撃 "味方" "…
はしばらくお休みです。 とりあえず現在までにできている分を晒してみる。興味のある方はどうぞ。 マルチステータス表示インクルード未完成品:Download んで、マルチ(ryを休んで、再帰的表現だかなんだかな名前のスクリプト言語をちょっと勉強してきます。
結局パイロット画像は64x64で表示することに。 よって1ページに表示できる数が激減と思いきや、詰めに詰めて、ユニットより多くの項目を1ページに表示することに成功。 インターフェースはもっとオリジナリティ溢れ過ぎてヘンタイと思われるほどのものにした…
ちょびちょびと作成中。 今悩んでいるのは、一覧表示する際のパイロットアイコンのサイズ。64x64でババン!と表示するべきか、32x32でショボっちく表示するべきか。 どっちがいいかなー32x32にすれば一度に多くのパイロットを表示できる。 しかし、64x64にす…
ゲームに勝ったときと負けたとき、獲得金額損失金額を左下の資金欄に表示するようにしました。あと、その値をシナリオローカル変数に記録するようにしました。(詳しくはReadme参照のこと) メッセージデータ内で参照することができます。
こんな感じ。実はこの「クリックで展開されるメニュー」がやりたかったんです。
現在、パイロットリストを作成するサブルーチンを考えているのですが、ザコパイロットをどう扱えばいいのかがわからない! ネームドキャラはいいんですよ。一意的な存在なのだから。 でもザコパイロットはワラワラといる可能性があるんですよね…。セーブデー…
公式ページの質問板を見て、パパッと1つインクルリズムに記事投稿。 その状態にあると必ずカウンターを受けてしまう、特殊状態「被カウンター」を実装する方法です。 作成時間は20分くらい。テストもしてないので動かないかも。
我がサイトであるたなとすも公式ページのSRCWebに登録してあったのですが、紹介文が誤解を招くので修正。 インクルをインクルリズムに移して以来、たなとすの方には置いてないのに、紹介文にインクルもあります的なことが書いてあったらだめでしょ。 しかし…
とりあえずユニット一覧画面が形になってきたので、まだ中途半端もいいところなのに、なんとなく途中経過のSSを貼ってみようかと思ったら、テストに使っているユニット群があまりにも黒歴史すぎて断念。 とにかくひどすぎる。若気の至りか、既に自分に絵心…
バグ報告があったので、早速中身を覗いてみる。 ……認めたくないものだな、自分自身の(以下略 というわけで、バグ修正ついでにアルゴリズムも改定中。いや、中々骨が折れる。コメントが無かったり、ローカル変数が全く使われてなかったり、アホなデータ構造…
ユニット、パイロット、アイテムの3つのステータスを表示する機能を包括した、マルチステータス表示インクルードを作ろうかと思いつきました。 んで、任意のキーでソートされたユニットリストを作成するサブルーチンを作成、インクルリズムに投稿。複数キー…
ダウンロードはこちらから→Download 先日の妄想の一部を形にしました。思考ルーチン同士を争わせるという不毛な戦いを行わせる変則ブラックジャックインクルード。 とりあえず100戦させてみたのですが、明らかに弱く設定したはずのルーチンと超気合入れて作…
察するに、SRCに標準装備されてるあのユニットステータスで、さらにソートの種類を増やしたいということだろう。 色々とやってみた結果、ちょっと無理ぽ。 理由を説明するに当たって、言いたいことがうまく言葉にできなくてもどかしいのですが、とりあえず頑…
うっかり忘れていた左下のシステムウィンドウの内容を整理し、ひたすらもそーと自分でプレイして気付いたバグをチェックし、とりあえず現状に満足してしまったので、ブラックジャックインクルードとしてインクルリズムに投稿しました。 以降、最新版はインク…
ダウンロードはこちらから→Download あらかた必要な機能は追加してしまったと思うので、とうとうインクルとして仕上げる作業に入りました。というかほぼ仕上げました。 パパッとマニュアルを書き、準備は万端のはず!(かなり手抜きな出来のマニュアル とり…
ブラックジャックはとりあえず強さ別に思考ルーチンを作ってみた。しかし強いのかどうなのかがさっぱりわからない……。 今度、作成した思考ルーチン同士を争わせる、1vs1の変則ルール版ブラックジャックを作ってみようか。 十分な標本数を得るために、勝敗結…