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Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_CU_CombiHtoH.eve: 59 Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_CU_Guard.eve: 435 Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_CU_MotEffect.eve: 1122汎用戦闘アニメってtypo多いんですね。。

鶫をビルドしてみる

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ふと思い立ち、Unnamedさんの鶫(http://abyss.dw.land.to/content/src/tugumi/)をビルドしてみる。 今回の環境 コンパイラ Microsoft Visual C++ 2010 Express Edition ライブラリ Boost Library 1.43.0 ICU 4.4.1 wxWidgets 2.8.11 (wxMSW-Unicode) ビルド…

鶫をビルドしてみる(5)

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(5) 鶫をビルド

鶫をビルドしてみる (4)

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(4) 鶫のソースコードを修正する コンパイラやライブラリの違いによるエラーが大きいと思う。 何を、どこに報告すればいいかわかったら、報告します。

鶫をビルドしてみる (3)

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(3) 鶫のソースコードをダウンロード

鶫をビルドしてみる(2)

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(2) 各種ライブラリをビルドする

鶫をビルドしてみる (1)

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(1) ビルドするための環境を構築

ケーブルリンクインクルード

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http://www16.atwiki.jp/inclurithm/pages/16.html気分転換にちょっと修正。 端末ユニットが移動した後、本体ユニットと距離が離れすぎてリンクが途切れる場合は、 右下にリンクが途切れる本体ユニットの一覧を表示。 地方に住んでると交通費が大変。

ZOC

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ZOCってオプションでも効果発生するんだ……知らなかった…… というか、オプションのZOCと特殊能力のZOCが混在したらいったいどうなるんだ。

ZOCの影響下にある座標とそのZOCレベルを求めるサブルーチン

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完成しました。インクルリズムに投稿しました。満足してしまいました……。

追記:移動可否チェックインクルードとりあえず完成

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とりあえず完成したので、インクルリズムに投稿しました。サブルーチン"mvcheck_main"を実行すると、"mvcheck_Cost[x, y] = cost"といった変数が作成されます。Readmeはそのうち書きます。。。

ZOCの影響下にある座標とそのZOCレベルを求めるサブルーチン

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を、未完成ですがインクルリズムに投稿しました。明日にでも完成させたいと思います。 インクルリズムにもコメを残しましたが、これは指定座標まで移動可能かをチェックするインクルードの一部です。某掲示板からアイデアをかっぱらってきました。とりあえず…

トラップインクルード・作成(1)

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まずは移動経路を求めるサブルーチンの作成。SRCで「移動」コマンドを使用した際の移動アニメーションをチェックすると、移動前x,y座標と移動後x,y座標の差をそれぞれ比較し、移動距離の絶対値が小さい方向へまず移動するようだ。(絶対値が等しい場合はx方…

トラップインクルード・草案(1)

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インクルのネタが思いついた。まず、簡単なチャートを作成してみる。 「ユニットコマンド "ダミー" "味方" (Call("getPosition")):」 で移動前の座標を取得。 トラップふむぞーフラグを立てる。 ↓ 「*行動終了 "味方":」で行動終了時、 or 「*攻撃 "味方" "…

マルチ(ry

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はしばらくお休みです。 とりあえず現在までにできている分を晒してみる。興味のある方はどうぞ。 マルチステータス表示インクルード未完成品:Download んで、マルチ(ryを休んで、再帰的表現だかなんだかな名前のスクリプト言語をちょっと勉強してきます。

マルチ(ry

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結局パイロット画像は64x64で表示することに。 よって1ページに表示できる数が激減と思いきや、詰めに詰めて、ユニットより多くの項目を1ページに表示することに成功。 インターフェースはもっとオリジナリティ溢れ過ぎてヘンタイと思われるほどのものにした…

マルチ(以下略

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ちょびちょびと作成中。 今悩んでいるのは、一覧表示する際のパイロットアイコンのサイズ。64x64でババン!と表示するべきか、32x32でショボっちく表示するべきか。 どっちがいいかなー32x32にすれば一度に多くのパイロットを表示できる。 しかし、64x64にす…

ブラックジャック更新

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ゲームに勝ったときと負けたとき、獲得金額損失金額を左下の資金欄に表示するようにしました。あと、その値をシナリオローカル変数に記録するようにしました。(詳しくはReadme参照のこと) メッセージデータ内で参照することができます。

マルチステータス表示-途中経過

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こんな感じ。実はこの「クリックで展開されるメニュー」がやりたかったんです。

マルチステータス表示

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現在、パイロットリストを作成するサブルーチンを考えているのですが、ザコパイロットをどう扱えばいいのかがわからない! ネームドキャラはいいんですよ。一意的な存在なのだから。 でもザコパイロットはワラワラといる可能性があるんですよね…。セーブデー…

インクルリズム

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公式ページの質問板を見て、パパッと1つインクルリズムに記事投稿。 その状態にあると必ずカウンターを受けてしまう、特殊状態「被カウンター」を実装する方法です。 作成時間は20分くらい。テストもしてないので動かないかも。

リンク

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我がサイトであるたなとすも公式ページのSRCWebに登録してあったのですが、紹介文が誤解を招くので修正。 インクルをインクルリズムに移して以来、たなとすの方には置いてないのに、紹介文にインクルもあります的なことが書いてあったらだめでしょ。 しかし…

某ステ表示某

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とりあえずユニット一覧画面が形になってきたので、まだ中途半端もいいところなのに、なんとなく途中経過のSSを貼ってみようかと思ったら、テストに使っているユニット群があまりにも黒歴史すぎて断念。 とにかくひどすぎる。若気の至りか、既に自分に絵心…

エネルギーリンクインクル

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バグ報告があったので、早速中身を覗いてみる。 ……認めたくないものだな、自分自身の(以下略 というわけで、バグ修正ついでにアルゴリズムも改定中。いや、中々骨が折れる。コメントが無かったり、ローカル変数が全く使われてなかったり、アホなデータ構造…

ステータス表示インクルード

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ユニット、パイロット、アイテムの3つのステータスを表示する機能を包括した、マルチステータス表示インクルードを作ろうかと思いつきました。 んで、任意のキーでソートされたユニットリストを作成するサブルーチンを作成、インクルリズムに投稿。複数キー…

ブラックジャックD!!!

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ダウンロードはこちらから→Download 先日の妄想の一部を形にしました。思考ルーチン同士を争わせるという不毛な戦いを行わせる変則ブラックジャックインクルード。 とりあえず100戦させてみたのですが、明らかに弱く設定したはずのルーチンと超気合入れて作…

インクルリズム @ リクエスト

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察するに、SRCに標準装備されてるあのユニットステータスで、さらにソートの種類を増やしたいということだろう。 色々とやってみた結果、ちょっと無理ぽ。 理由を説明するに当たって、言いたいことがうまく言葉にできなくてもどかしいのですが、とりあえず頑…

BlackJackInclude

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うっかり忘れていた左下のシステムウィンドウの内容を整理し、ひたすらもそーと自分でプレイして気付いたバグをチェックし、とりあえず現状に満足してしまったので、ブラックジャックインクルードとしてインクルリズムに投稿しました。 以降、最新版はインク…

ブラックジャック

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ダウンロードはこちらから→Download あらかた必要な機能は追加してしまったと思うので、とうとうインクルとして仕上げる作業に入りました。というかほぼ仕上げました。 パパッとマニュアルを書き、準備は万端のはず!(かなり手抜きな出来のマニュアル とり…

色々

ブラックジャックはとりあえず強さ別に思考ルーチンを作ってみた。しかし強いのかどうなのかがさっぱりわからない……。 今度、作成した思考ルーチン同士を争わせる、1vs1の変則ルール版ブラックジャックを作ってみようか。 十分な標本数を得るために、勝敗結…