2010-01-01から1年間の記事一覧
鶫をビルドしてるときに気になったエラー。初期化リストについて、VCだと以下のようなコードでコンパイルエラーになった。 VC10でエラーになるのはまあいいとして、VC9 SP1でもエラーになった。鶫のオンラインマニュアルを見ると開発環境はVC9のようだけど、…
いままで一日に長文をいくつも投稿することがなかったから気づかなかったけど、同じ日の記事はすべて1つにまとめて、編集画面ではすべての記事を1つのテキストボックスに押し込むはてなダイアリーのセンスに呆れた。 はてなダイアリーはやめようかと本気で…
Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_CU_CombiHtoH.eve: 59 Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_CU_Guard.eve: 435 Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_CU_MotEffect.eve: 1122汎用戦闘アニメってtypo多いんですね。。
ふと思い立ち、Unnamedさんの鶫(http://abyss.dw.land.to/content/src/tugumi/)をビルドしてみる。 今回の環境 コンパイラ Microsoft Visual C++ 2010 Express Edition ライブラリ Boost Library 1.43.0 ICU 4.4.1 wxWidgets 2.8.11 (wxMSW-Unicode) ビルド…
(5) 鶫をビルド
(4) 鶫のソースコードを修正する コンパイラやライブラリの違いによるエラーが大きいと思う。 何を、どこに報告すればいいかわかったら、報告します。
(3) 鶫のソースコードをダウンロード
(2) 各種ライブラリをビルドする
(1) ビルドするための環境を構築
鶫についての記事を読んでいると、ファイル解析速度がボトルネックになっているようで、すごく簡単に、あまり意味が無いかもしれない調査をしてみた。はてなから移行するかどうか、ためしにこっちに書いた。 http://lunacied.blogspot.com/2010/06/boostspir…
論文を書きつつ、片手間にUnnamedさんの鶫(http://abyss.dw.land.to/content/src/tugumi/)をビルドしている。 wxWidget周りでいろいろ設定ミスがでまくりなう。無事にビルドできたらまとめて記事にします。
最終的に、リリースビルドでビルド完了しました。 Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_Etc(mot).eve: 362 syntax error で落ちるけど。 しかしリンカのメモリ使用量が1G超えてたのには吹いた。 とりあえずもろもろは明日に持ち越し。
コンパイルエラーの部分、デバッグ用のコードなんですね。 リリースビルドしてしまえば。。 でもそれは。。
Boost.Spiritのコンパイルエラーにはまった。 解決できる気がしない。
正直なところ、就職氷河期とかいうのは、Fランとか世間一般が想像するような遊んでる文系学部の連中が平均値を限りなく押し下げてるだけのような気がしないでもない。 工学系とか理系学部でちゃんと普通に勉強して、人とちゃんと話すことができれば就職先が…
http://www16.atwiki.jp/inclurithm/pages/16.html気分転換にちょっと修正。 端末ユニットが移動した後、本体ユニットと距離が離れすぎてリンクが途切れる場合は、 右下にリンクが途切れる本体ユニットの一覧を表示。 地方に住んでると交通費が大変。
ちょっと弄ってたら興が乗ったので、ケーブルリンクインクルードをほとんど全面的に改訂した。http://www16.atwiki.jp/inclurithm/pages/16.html キーワードをいくつか変更。 複数のホストにリンクできるように機能拡張。インターフェースは適当。 デバッグ…
超久しぶりにSRCに触れたら、SRCの超ゆるいスコープに吹いた。 改めて思い出すと、SRCには (1)シナリオグローバル:Global修飾 (2)シナリオローカル:修飾なし (3)ラベルローカル:Local修飾 の3つのスコープがあったなぁ。 ……すごい気持ち悪く感じる。変数…