SRC
ふと思い立ち、シナリオをちまちまと執筆していたところ、攻撃力UPなどのエフェクトを単独で実行したい場面に遭遇。 しかしPlayEffectにはなんとも微妙なエフェクトしかなく、SpecialAnimePowerコマンドでもちょうどいいのが無い。 というわけで、ちょっく…
で、今回のバグを修正する過程でまた一つSRCの仕様について気づきました。 まず具体例を挙げときます。 Local test = "null" Local test = "ぬるぽ" talk $(test) end以上のようなコマンドを実行すると、トークウィンドウには"null"と表示されました。 Lo…
重大なバグを発見してしまったので、早速修正。 アーカイブはこちらからどうぞ:DownLoad またまた例によってファイル名は同じなので、キャッシュ等残ってる場合はご注意を。 まあ、慣れないことはするもんじゃないですね。 というのも、以前に書いた8月12日…
ちまちまちまちまちまちまちまちま書き加え、ついに解説文網羅! ほぼ全ての特殊能力に対して解説文を定義いたしました。 アーカイブはこちらからどうぞ:DownLoad 例によってファイル名は同じなので、キャッシュ等残ってる場合はご注意を。 で、「ほぼ全て…
ガリガリとひたすら解説文の定義。 解説文はほとんどヘルプを見てでっちあげてるので、実際にSRC上でユニットコマンドなどから表示される解説文とは微妙に違うものになっております。 この解説文を作っていたら気づいたんですが、なんでアイテムの特殊能…
前からちまちまと改装を進めていたアイテムステータス表示インクルが完成。 こちらからダウンロード:DownLoad しかしまだ全然バグチェックが済んでないので、β版としてこんなところに晒しときます。 主な変更点は、というか1から作り直したんで変更もクソ…
もう誰かが書いてあることかもしれませんが、僕にとっては目新しいものなんで、覚書としてここに書きとめておきます。 本題ですが、ちょっとSRCのヘルプを読んでいたのです。書式の確認のために。 そして目に留まったのがコレ。 「シナリオの作成→イベン…
アイテムステータス表示インクルの作り直しにあたって、以前に教わったItemID関数を導入しました。 しかしこれ、ヘルプに載ってないからいつ仕様変更になってもおかしくないんだよなぁ…。 とりあえず、インクルの作成過程で判明したアイテムIDの現在の仕様…
気がついたら、このインクルを一から作り直してました。 とにかく、以前までのバージョンではかなり手を抜いていた解説関連をひたすら強化。 ユニットデータやパイロットデータとして書かれている特殊能力の解説文なら、Info関数を使うことでSRCで表示さ…
一万HITには間に合いそうにないペースで進行中。 やはりスルーか……。 それはそうと、SPの「自爆」を使った後に出るメッセージの「〜は自爆した」を消すことはできないのだろうか。 パイロットメッセージで自爆の際のセリフを定義してみても、定義したセ…
あと百足らずで一万を迎えようとしています。 たしかこのカウンターはサイト設立当時からずっと壊れることなく、数字を刻んできたのでだいぶ信頼度が高い。 せっかくの一万HIT記念なので、何かできるように頑張ってみます。結局何もしないのが目に見えて…
つい最近、自分が過去に作ったインクルを見直す機会があったわけですが、なんというかお粗末なものでした。 しかし逆に言えば、過去の作品をお粗末だと思える程度には成長しているということで。精進してきた自分を褒めてあげたいです。 ……まあ、テストとい…
ジャンク置き場にコンボインクル追加。 "コ"属性を持つ武器を使用した場合、"コ"属性の属性レベルに従って連続攻撃します。 ただし、攻撃を完全に防御される(与えたダメージが0の場合)とコンボ終了。 サンプルはこんなかんじ。 偽・螺旋剣, 1000, 2, 4, -…
すごく些細なことですが、久々に自サイト更新。 中途半端に作ったまま放置してあるインクルードをジャンクとして公開。 ただそれだけ。 シナリオは牛歩の如く、しかし確実に進行中。 しかし最近インクルードばっかり作ってる気がするなぁ。あ、上のジャンク…
どうにも戦闘のバランスの取り方がいまいち掴めない。 何かのポイントと引き換えに何かを得るというシステムを作るにあたっても、ポイントの価値と何かの価値の釣り合いをどうしたらいいか大いに悩む。 いや、結局は勘に任せて適当に決めちゃうのですが。 や…
こんなにも、ターン強制変更コマンドが欲しいと思ったことはない……! 何も行動しない地形ユニットを大量に出現させたいのですが、いっぱいすぎると敵フェイズがすんばらしく素敵な重さに。 SetStatusコマンドで行動不能にしても、まだ重い。 敵ターン開始と…
サイコでサイコーですよね? というわけで、一話完結というか無限ダンジョン系のシナリオに寄り道中。 もちろん主役は西博士ことドクターウェスト。 Requireで読み込んだイベントデータはインターミッションをはさむと全部消去してくれることがわかったので…
またしても寄り道なのです。 コッホ曲線を描画するサブルーチンを作成。 上の画像はこんなコマンドで。 Koch_Curve 120 120 360 120 2 Koch_Curve 360 120 360 360 2 Koch_Curve 360 360 120 360 2 Koch_Curve 120 360 120 120 2一部微妙にゆがむのは気にし…
今日、大学の課題となるプログラムを書いておりました。 C言語で、でございます。 マルコフ情報源というのをやっていて、英文テキストファイルを読み取り、一重マルコフ情報源において各文字間の状態遷移確率を求めるプログラムを書いていました。 まあ、単…
ここしばらく、ちょっと気合を入れて会話インクルードを作っていました。 しかし出来具合は労力に反比例してなんとも(´・ω・`)ショボーンな結果に。 がっかりしたい人はこちらからダウンロードしてみるのもいいでしょう→DownLoad ちなみに、一切画像は使っておりま…
先日宣言した差分ファイルコンパイラのβ版を公開。 ダウンロードはこちらから→DownLoad まあ、これはほとんど自分用に作ったやつです。 SRCのインクルードとして作ったのも、偏にアプリケーション作成の能力がないからです。 しかしSRCインクルードならソー…
戦闘アニメコンパイラですが、とりあえず落ち着いたと思うので正式にver2.0として公開いたしました。 僕的には現状のもので満足しているので、バグフィックス以外は何か突発的な思い付きがあるか、外部からの意見があるまでは、これでしばらく放置になると思…
ダウンロードはこちらから→DownLoad 先日挙げた問題もあっさり解決できてしまったので、早速の更新です。 どうにも 関数名(引数) の形になれてしまっていて、Call関数をすっかり失念しておりました。 一生使うことはないと思っていたCall関数をこういう形で…
ダウンロードはこちらから→DownLoad バージョンが1つ上がっておりますが、設定ファイルの更新だけです。 というわけで、設定ファイルを先日更新された戦闘アニメに対応させました。 なんだか中国系の武器ばっかりなかんじですね。 …そしてバージョンアップ…
ネタもないので覚書代わりに。 んで、先日晒した円形ホットポイント作成サブルーチンですが、半分は積分でできています。というか積分の応用。 幅1、高さ不定の細長い長方形のホットポイントを寄せ集めることで、円形のホットポイントを実現しております。 …
というわけで、前々からなんとなく作りたくなってちまちまと作っていた、円形のホットポイントを作成するサブルーチンが一応形になったので晒してみる。 実際には円形だけでなく、扇形やドーナツ型も作れます。 いや、需要があるかどうかはわかりませんが、…
うむむ、戦闘アニメコンパイラに大きな期待を寄せられてしまった。 もはやこれ以上弄る箇所を見い出せないんだけど、どうしたものかなぁ。 そういえば、汎用データコーナーが更新されていました。 戦闘アニメも更新されていて、新しいアニメもそれなりの数が…
ダウンロードはこちらから→DownLoad 灯台下暗しというか、修行不足というか、それなりにSRC暦の長い僕ですが、まだまだ知らないイベントコマンドがあったようです。一度頭からイベントコマンドの欄を読破せねば。 そして、そんな間抜けな僕にアドバイスを…
ダウンロードはこちらから→DownLoad変更点は、 設定データの各個キャンセルを実装 シチュエーション毎の戦闘アニメ設定数を表示するようにした 忘れていたプレビューに関するオプションを追加 そんなに大きな変更はないです。 しかし、一部に不都合を発見。 …
やべぇ、戦闘アニメコンパイラver2がベータ版のまま放置プレイだ…。 特に何も言われてないことだし、なるべく早急に正式版としてリリースしとこう。