2006-01-01から1年間の記事一覧
連続更新記録はたやすくストップ。
これもふと思い立ち、初めて自作戦闘アニメに手を出してみることに。 どんな戦闘アニメかと聞かれれば、某金ピカことギルのゲートオブバビロンっぽいのを作ってます。 具体的に言えば、ユニットの背後にランダムで武器を並べ、それを射出するというもの。ア…
まだ開設して一週間経たないというのに、すでに記事を投稿してくれている方がいてとても嬉しかったりしております。感謝感謝。 その点、僕はといえばショボいインクル製作講座モドキを微妙に連載中…。僕もがんばらねば。ちなみにこのインクルリズム、著作権…
ふと昔を思い返すと、インクルリズムが今年の4月1日の日記に書いたものをまんま体現していることに気付いた。 やべぇ、僕って有言実行の男だったのか…! 嘘から出た真というかなんというか。 まあ、嘘ネタとして書いたことに実行もクソもないものですが。 で…
昨日の発生したきまぐれにより、サイトにて公開していたインクルードコーナーを移転し、一つのサイトにすることにしました。 肝心のインクル用サイトはこちら:インクルリズム@Wiki インクルは完全フリーで公開し、その他インクル作成に役立つかもしれないテ…
最近毎日Blogを更新しているぞ? ちょっと前までかなりまばらだったのに。 これがバイオリズムってやつか。(多分違う
ウェブ進化論 本当の大変化はこれから始まる (ちくま新書)作者: 梅田望夫出版社/メーカー: 筑摩書房発売日: 2006/02/07メディア: 新書購入: 61人 クリック: 996回この商品を含むブログ (2353件) を見るグーグルってすごいんだなぁ、とまず思いました。 常識…
武器の耐久度関連を実装してみた。 実装してみたのはいいが、この耐久度ってゼロになるとどうなるんだろう? 武器が使えなくなるのは想像がつくけど、そのまま武器をデリートしていいのだろうか? 使えないようにするだけでとっておくのの方が難しいです…。 …
4th MEDIA(フォースメディア)対応の大型液晶テレビ欲しい! そういえば受験のときに撤去して以来、自室にテレビが無いことに気づく。 テレビ欲しい! (キャンペーンページをよく読む→)…アレ?
アイテムステータス表示インクルのスクリーンショットを差し替えるのをすっかり忘れていました。 さっきまでバージョンが2つは古いであろうもののやつが堂々と…。 というわけで、さっそく差し替えようにスクリーンショットを撮ったのです。 そして適当なサ…
やべぇ、語彙が足りない。
というわけで、FEについて色々調べてみた。 FEの武器システムについてわかったことをまとめてみると、 味方ターン中は自由に装備変更できる(行動が終了しているか否かを問わない) 攻撃の際に使った武器が自動的に装備される 敵ターンでは装備している武…
最近色々な所で見かけるファイヤーエムブレム。 僕は今まで聞いたことはあるんですが、プレイしたことがない。 なんだか武器とかのシステムが特殊らしいんですが、一体どんなシステムなんだろ。 面白いシステムならばインクル化したいと思うのですが、流石に…
僕は基本的に取説を読むのは程々に、行き当たりばったりの習うより慣れろがデフォなんです。 が、やはりオブジェクト指向という新たな概念を学ぶにあたって、基礎が出来ていないのは致命的だということに気付きました。 改めて基本から出直してきます。
明後日から集中講義が始まる。シンドイ。
最近放置気味になっていたJavaの勉強を再開。 とりあえず今日はパッケージについて理解を深めた気がする。 パッケージについての勉強をしたということで、同時に複数のクラスを扱うことについても必然的に勉強。 オブジェクト指向のメリットはまだ半分も理解…
というわけで、またしても熟練者には全く必要のないインクルードを作成。 独自武器属性を簡単に実装してしまおう、というインクルです。 アーカイブはこちらから:DownLoad ちなみに、さっきふとひらめいて2時間かそこらでさっと仕上げたものなので、バグを…
詳しくは検証してないんでアレですが、とりあえず覚書としてここに書き残す。 Arrayコマンドの書式はこんなんですが、 Array variable string separatorvariableに指定する変数を事前にLocalコマンドで宣言していてもローカル変数にならないみたい。 ヘルプ…
というわけで、先日の会話インクルの機能追加やらバグフィックスやら。 表示される文字のフォントを自由に設定できるようにした。 フォントを自由に弄るコマンドとして、LT_Fontコマンドを実装。 Fontコマンドと同様の使い方でOKのはず。そういやテストし…
というわけで、我がサイトのジャンク置き場更新。 更新したのは会話インクルード。動機はタイトルから察してください。 まあ、以前からまともな会話インクルを作ろうと頑張ってはいたのですが、中々しっくりとくる外観が決まらず、ジャンク置き場に放置して…
ちょっとした機能追加とバグフィックス。 とりあえずアーカイブはこちらからどうぞ:DownLoad(29.2kb) 主な変更点は、 武器属性をクリックするとトークウインドウで詳細が表示されるようにした。 武器またはアビリティの数が10を超える場合、11個目以降が表…
ちなみに、簡単な説明書付のものを僕のサイトのジャンク置き場にアップしときました。 必要ならこちらからどうぞ:ジャンク置き場
ふと思い立ち、シナリオをちまちまと執筆していたところ、攻撃力UPなどのエフェクトを単独で実行したい場面に遭遇。 しかしPlayEffectにはなんとも微妙なエフェクトしかなく、SpecialAnimePowerコマンドでもちょうどいいのが無い。 というわけで、ちょっく…
しかしそれでも夏休みは続く。
で、今回のバグを修正する過程でまた一つSRCの仕様について気づきました。 まず具体例を挙げときます。 Local test = "null" Local test = "ぬるぽ" talk $(test) end以上のようなコマンドを実行すると、トークウィンドウには"null"と表示されました。 Lo…
重大なバグを発見してしまったので、早速修正。 アーカイブはこちらからどうぞ:DownLoad またまた例によってファイル名は同じなので、キャッシュ等残ってる場合はご注意を。 まあ、慣れないことはするもんじゃないですね。 というのも、以前に書いた8月12日…
暇人なんで、こんな時間でも更新。
ちまちまちまちまちまちまちまちま書き加え、ついに解説文網羅! ほぼ全ての特殊能力に対して解説文を定義いたしました。 アーカイブはこちらからどうぞ:DownLoad 例によってファイル名は同じなので、キャッシュ等残ってる場合はご注意を。 で、「ほぼ全て…
ダンジョン内でセーブできないときついですね。
やはり遅まきながら、今日視聴しました。 所々で話のつながりがぶっとぶのは相変わらずで。 んで、タイトルのアレ。 「動けジ・O! ジ・O、何故動かん!」 これ、さっきまでカミーユのPKあるいは死者の呪いとかで実際にジ・Oが動かなくなってたとか思っ…